4 de septiembre de 2018

1.4 Aspectos matematicos de la graficacion (Geometria fractal)

El mundo de la Geometría Fractal (Resumen)


La palabra fractal se utiliza para describir formas fragmentadas o irregulares. Se encuentra en la selva, en el campo de la investigación médica, en las películas, en el mundo de la comunicación inalámbrica y en el diseño de la naturaleza, es una forma de aspecto extraño que se encuentra en todas partes, una forma irregular que se repite se denomina fractal. Esta surgió debido a que en 1978 unos ingenieros en Seattle diseñaban un avión experimental, pero de formas exóticas y a ellos los acompañaba un joven experto en informática llamado Loren Carpenter quien les ayudaba a visualizar la apariencia de los aviones en vuelo, tomaba datos y hacia fotos desde diferentes ángulos. Carpenter quería crear un paisaje con montañas pero no había formado debido a la deficiente tecnológica de esta época, tampoco habría manera de hacerlo con las técnicas de animación existente.

Loren Carpenter descubrió en 1978 la obra de un matemático Benoit B. Mandelbrot quien es autor del libro “Los objetos fractales forma azar y dimensión” en donde escribió sobre la geometría fractal y la naturaleza, en este relataba que muchas de las forma de la naturaleza podían ser descritas de forma matemática como fractales, en donde podíamos crear un fractal tomando una forma de aspecto suave y fragmentándola una y otra vez. Carpenter decidió intentarlo con su ordenador, realizando un método sencillo en donde empezaba con un paisaje hecho a base de triángulos muy básicos y grandes y luego cada triangulo lo dividía en cuatro triángulos y luego lo dividía una y otra vez. Las repeticiones interminables es a lo que los matemáticos denomina iteración es una de las claves de la geometría fractal. Carpenter se unió al proyecto de la película Star Trek ll, en donde creo un planeta completamente nuevo, esta fue la primera vez que se creaba una escena completamente por ordenador en una película.

Además de en las películas, la geometría fractal se encuentra dentro del cuerpo humano, en nuestros pulmones, riñones y vasos sanguíneos, un ejemplo claro son los ritmos del corazón, el latido de un corazón sano posee una arquitectura fractal. Se pronostica que a futuro, los fractales podrían ser una herramienta practica para desarrollar modelos matemáticos para diagnosticas casos de cáncer más prematuramente. Mandelbrot propuso que no solo viéramos la superficie, si no que pensáramos en cuál era el motivo que producía lo que veíamos. 

La auto similitud tiene como principal idea que si lo acercas o lo alejas el objeto siempre tiene la misma apariencia. La totalidad del fractal es igual que cualquiera de sus partes, e igual a otro trozo más pequeño, tomando como ejemplo la auto similitud de un árbol, si miramos cada uno de los nodos, los nodos en los que se ramifica este árbol, lo que vemos es que este patrón por el que se ramifica es muy similar en todo el árbol, a medida que avanzamos desde la base hasta la parte superior vemos  como hay ramas madres que se ramifican en ramas hijas, si tomamos una rama y un nodo y subimos una rama de más arriba, lo que encontramos es que el patrón de ramificación es similar y se repite a lo largo del árbol hasta la parte superior donde se encuentran las hojas, pero la auto similitud se encuentra en todas partes desde la superficie lunar hasta la arterias que transportan la sangre por nuestro cuerpo. 

Mandelbrot introdujo en los años 70 su nueva geometría, la geometría fractal de la naturaleza, el presento interés desde muy pequeño por las matemáticas y trabajo en IBM, esta empresa era la pionera en la tecnología del ordenador, quien en ese momento enfrentaba un problema donde la información que se transmitía desde los ordenadores, pasaba a través de los cables del teléfono pero a veces esta información nunca llegaba. Mandelbrot trazo la información del ruido y sin tener en cuenta la escala del tiempo el grafico resultaba idéntico, 1 día, 1 hora ,1 segundo, resulto ser una auto similitud real.

La curva de Koch es una paradoja matemáticamente infinita, en aquella época se denomino curva patológica. Según Mandelbrot, la costa en términos geométricos es fractal, no podía medir la longitud pero si la rugosidad, para poder hacerlo necesitaba plantearse la dimensión. En la geometría convencional cuando pensamos en una dimensión en una linea recta, dos dimensiones es área de la superficie de una caja, 3 dimensiones seria un cubo, pero podría haber algo que estuviera acabado entre las dos,Mandelbro dijo que si los fractales a mayo rugosidad mayor es su dimensión.


Joven matemático francés Gastón Julia, intento averiguar que ocurría cuando tomas una simple ecuación y la integras mediante retroalimentación. Eso significa que tomas un número y lo introduces en la formula y sacas otro número, lo tomas y lo introduces y lo iteras así una y otra vez. Al iterarlo muchas veces la serie de número que se obtiene se denomina conjunto de julia, pero haciéndolo a mano no se sabía cómo quedaba todo el conjunto. En IBM Mandelbrot, utilizo un ordenador para realizar las ecuaciones miles de veces, creo su propia ecuación una que combinaba todo el conjunto de julia en una sola imagen cuando itero su ecuación consiguió su propio conjunto de números, dibujados en el ordenador, era un mapa de carreteras de todo el conjunto de julia pronto se convirtió en el emblema de la geometría fractal, el conjunto de Mandelbrot.

Cuando se publicó por primera vez el conjunto de Mandelbrot, la ciencia lo rechazo.  Después saco el libro de la geometría fractal de la naturaleza estaba repleto de ideas de cómo sus ideas podían aplicarse a la ciencia, argumentaba que por medio de los fractales podía medir por precisión formas naturales y realizar cálculos que podrían aplicarse ante todo tipo de formaciones desde los patrones de canalización de los ríos hasta el movimiento de las nubes. Hoy en día las antenas fractales se utilizan en decenas de millones de móviles así como otros dispositivos con comunicaciones inalámbricas de todo mundo, los fractales es la única manera de conseguir costes más bajos en menor tamaño para todas las complejas necesidades de intercomunicación.

1.3 Formatos graficos de almacenamiento

Al momento de almacenar una imagen digital podemos elegir de entre varios formatos en que la información de tonos, brillos y contrastes va a ser recogida. Unos de ellos son comprimidos: algunos con pérdidas y otros sin ellas; otros en cambio no tienen compresión alguna. En algunos casos nos importará que ocupen poco espacio porque tengamos memoria limitada, o porque queramos que tarden poco en descargarse desde Internet. En otros casos, nos interesará tener la máxima calidad posible y poco importará el espacio que puedan ocupar.


Características de una imagen digital

Dos son las características fundamentales que varían entre los diferentes formatos:

• Profundidad de color: se trata del número máximo de colores diferentes que puede contener una imagen en un formato.
• Compresión: si el almacenamiento de la información binaria es tal cual, o previo paso por una etapa de compactación de la información.


¿Compresión o no compresión?

Las imágenes en formatos comprimidos de un tamaño y profundidad de color dados ocupan menos que las no comprimidas. Al mismo tiempo, sucede que al abrirlas y escribirlas tras haberlas modificado hay que descomprimirlas en el primer caso y comprimirlas en el otro. Sin embargo, estos procesos de compresión/descompresión no llevan apenas tiempo.
Realmente, la pregunta no es tanto: ¿Compresión o No compresión? sino ¿Compresión con pérdidas o no?

¿Qué significa compresión con pérdidas?
Se trata de un mecanismo de compactación de la información de las imágenes digitales en que se consiguen unos elevados ratios de compresión. Aunque conllevan una pérdida en la información y por tanto en la calidad de la imagen. En los formatos de compresión con pérdidas se aplican algoritmos que permiten decidir cual es la información menos relevante para el ojo humano y la desechan. A mayor cantidad desechada mayor compresión, menor espacio, pero también menor calidad.


Formatos de ficheros de imágenes digitales

TIFF (Tagged Image File Format o formato de archivo de imágenes con etiquetas): es uno de los formatos de almacenamiento sin pérdidas que usan muchas cámaras digitales. También se usa en los programas de retoque de imágenes digitales. Es un formato de almacenamiento de la más alta calidad. Admite una profundidad de color de 64 bits, aunque gracias al uso de un algoritmo de compresión sin pérdidas consigue reducir su nivel de espacio.

RAW (en inglés significa crudo): se usa como alternativa a TIFF. Consiste en almacenar directamente la información que procede del sensor de la cámara digital. Si hubiera que convertirla a TIFF el proceso tendría una mayor demora y requeriría mayor espacio de almacenamiento. Los formatos RAW suelen ser distintos entre los fabricantes. Como inconveniente tiene que para poder trabajar con las imágenes en un PC o para imprimirlas hay que llevar a cabo su conversión a otro formato estándar, lo cual lleva un cierto tiempo. Sin embargo, el nivel de calidad que tienen las imágenes en RAW es semejante al de las imágenes TIFF.

JPEG (Joint Photographic Experts Group o Grupo de Expertos en un Conjunto de Fotografías): es uno de los formatos más populares, siendo uno de los más usados también en Internet. Permite almacenar y transmitir las imágenes ocupando muy poco espacio, aunque con pérdidas de calidad. Afortunadamente se puede decidir el nivel de pérdidas (y por tanto de calidad) que se desea tener. Aún con los niveles de calidad más altos en JPEG el ahorro de espacio es considerable frente a, por ejemplo, un fichero TIFF.

GIF (Graphics Interchange Format o Formato de intercambio de gráficos): es el otro gran conocido de los internautas. Utiliza un algoritmo de compresión sin pérdidas. Sin embargo, la calidad en las imágenes no llega a ser muy alta por su limitada profundidad de color (sólo 8 bits). Permite transparencias e imágenes rodantes (que reciben el nombre de GIF’s animados).

PNG (Portable Network Graphics o Gráficas Portables para Red): otro de los formatos de Internet, aunque no tan popular como los dos anteriores. Ha sido concebido como el sustituto de GIF, incrementando su profundidad de color (hasta los 48 bits) y usando un mecanismo de compresión sin pérdidas mejorado.

PSD (Extensión de los ficheros creado por Photoshop): se trata del formato nativo del conocido programa de retoque fotográfico Photoshop. Admite capas, texto y almacena el estado de edición / manipulación en que puede haber quedado una imagen. Permite almacenar las imágenes con la calidad más alta, aunque a costa del uso de un gran espacio en disco.

Estas son las principales características de los formatos mencionados:

 

1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue grafico.

Dispositivos de hardware

Son herramientas para el campo de la  informática gráfica, se pueden encontrar diferentes dispositivos de salida; desde los que permiten obtener representaciones en soporte físico hasta sofisticados sistemas de "inmersión" capaces de generar todo un entorno de realidad virtual alrededor del usuario y programas especializados en animaciones,  renderizado de imágenes y efectos visuales.





 

Software para el despliegue grafico

Es un programa de gráficos donde se trabaja en dos categorías principales:paquetes de propósito especial(special-purpose packages)  y paquetes de programación de uso general
(general-programming packages).

Éstos utilizan los mapas de bits donde se está usando píxeles (son pequeños puntos que forma las imágenes) y vectores que se define como una línea que se extiende entre dos puntos finales.

Ejemplos de software de despliegue grafico:

AutoCAD

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AutoCAD es un programa de dibujo por computadora CAD 2 y 3 dimensiones, puedes crear dibujos o planos genericos, documentar proyectos de ingenieria , arquitectura, mapas o sistemas de informacion geografica por mencionar algunas industrias y aplicaciones. Los archivos generados por AutoCAD tienen el formato DWG propietario de Autodesk,  este es el programa pionero representante de la tecnología CAD (Computer Aided Design).

AutoCAD incluye geometria basica para dibujar en dos dimensiones (lineas , arcos, curvas, prismas),  aunque es un programa de dibujo de proposito general se incluyen la creacion de sketches parametricos, tambien tiene un manejador de libreria de simbolos de diferentes temas como arquitectonico, mecanico e industrial ,donde puedes seleccionar la figura que necesitas e insertarla en tu dibujo, ademas, la administracion del dibujo es por capas o layers.

AutoCAD tambien crea representaciones 3D de los dibujos usando diferentes vistas ortogonales y en perspectiva incluyendo operaciones de rendering basicas. Le permite diseñar, visualizar, y documentar tus proyectos en forma clara y permite exportar e importar datos de otros programas CAD.


Solidworks

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 SolidWorks es un programa de diseño mecanico en 3D con el que puedes crear geometria 3D usando solidos parametricos, la aplicacion esta enfocada a diseño de producto, diseno mecanico, ensambles, y dibujos para taller. SolidWorks disena de forma que va dejando un historial de operaciones para que puedas hacer referencia a ellas en cualquier momento.

SolidWorks tiene soluciones para industrias de plasticos, lamina delgada, electrica, simulacion y analisis por elementos finitos, el programa incluye un modulo inteligente de deteccion de errores de diseño y modulos para diseño sustentable . Como herramienta de diseño 3D es facil de usar, acompaña al ingeniero mecanico y el diseñador industrial en su desempeño diario.

Con Solidworks puedes disenar piezas mecanicas en 3D, evaluar ensambles de varias piezas y producir dibujos de fabricacion para el taller, ademas podras manejar los datos de diseno en su sistema de administracion PDM y llevar un control de las versiones de dibujos.

3 de septiembre de 2018

1.1 Aplicaciones gráficas por computadora.

Programas de diseño gráfico más utilizados


1. Adobe Illustrator: el programa para diseñar favorito.

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Adobe Illustrator es un editor de gráficos vectoriales en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "workbench" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para ilustración.

Con Illustrator es posible la creación de gráficos vectoriales de muy buena calidad que podran ser usadas en iconos, logos, ilustraciones vectoriales... con gran compatibilidad para emplearse en cualquier formato.


2. El programa de diseño vectorial Affinity Designer.

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Affinity Designer es el software de diseño gráfico vectorial mas rápido, fluido y mas preciso disponible. Construido desde cero cerca de un periodo de cinco años, cada característica, herramienta, paneles y funciones han sido desarrolladas con las necesidades de los profesionales creativos. Con continua innovación y desarrollo, el resultado es una impresionante aplicación que revolucionara como trabaja.

La gran ventaja respecto a Illustrator es que posee un pago unico de $949.00 mientras que los programas de Adobe requiere una suscripción mensual o anual.


3. El programa de diseño gráfico Corel Draw.

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Corel Draw es otro de los programas de diseño gráfico más conocidos y potentes del mercado. Hay mucho debate entre los diseñadores entre escoger este o illustrator, aunque gana el de adobe por una amplia ventaja.
Al igual que con Affinity Designer y Adobe illustrator, con Corel Draw estamos ante un programa de diseño vectorial muy completo.
Cuando compras la suite de Corel, además obtienes Corel Photo paint que te servirá para retocar las imágenes, aplicarles efectos… También obtendrás Corel Font Manager (gestor de fuentes tipográficas), Corel Website Creator (que te ayudará a diseñar páginas webs) entre otras funcionalidades.

 

4. Adobe Photoshop y el retoque fotográfico.

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Photoshop es sin duda el programa más conocido, tanto por diseñadores como por personas totalmente ajenas a esta profesión. Su reputación lo avala de muy buena manera. Sin embargo, a la hora de hacer diseño gráfico, photoshop no es el más recomendable. Entre otras cosas, photoshop carece de las herramientas necesarias para diseño vectorial, por lo que hacer logos, iconos... resulta complicado y muy poco recomendable.
No obstante, photoshop y el retoque fotográfico o la manipulación de imágenes van totalmente de la mano. Con él podrás ajustar el color, añadir efectos y crear unas magníficas composiciones fotográficas. Además, es uno de los programas para pintar y dibujar más usados. Todo esto lo convierte en un gran aliado para los diseñadores gráficos, que podrán modificar sus imágenes al gusto antes de incluirlas en sus diseños finales.

 

5. Inkscape.

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Este programa es un editor de gráficos vectoriales que puede ser un buen sustituto del CorelDRAW o Illustrator. Una de las grandes ventajas que hace diferente esta herramienta es la opción de instalar complementos, y encontrarás disponibles nuevos recursos.

 

 

Programas de diseño grafico en internet. 

1. Canva

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Consta con muchas plantillas gratuitas y tiene una interfaz muy intuitiva y sencilla de utilizar que puedes usar para crear tus diseños gráficos.
Canva es uno de los programas de diseño gráfico online que más de moda se ha puesto últimamente.
También tienes disponible una versión “pro” con más plantillas a tu disposición.
Puedes descargar Canva en formato de aplicación gratuita para iPad y cuenta con un plugin para Wordpress que integra la aplicación con tu blog.


2. Pixlr

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Se trata de una aplicación de retoque fotográfico tanto para smartphones Android como para iPhone. La aplicación es gratuita (pero incluye publicidad) y tiene más de 600 filtros para aplicar a las imágenes o fotografías recién sacadas. Por otro lado, se pueden añadir bordes, pegatinas, crear «collages» de fotografías para compartir después y, además, usar los filtros en tiempo real en las imágenes tomadas por la cámara de fotos del smartphone. Su uso es muy sencillo: una vez iniciada, se puede decidir si sacar una fotografía (para editar después), editar una fotografía ya existente o realizar un «collage». No se trata exactamente de un programa de diseño gráfico avanzado, sino de una herramienta útil para editar fotografías e imágenes desde el móvil.


3. GIMP 

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A la hora de hablar de programas de diseño gráfico gratis, no podemos dejar fuera de la lista el programa GIMP (GNU Image Manipulation Program), una alternativa a Photoshop que, al principio, se estrenó en plataformas Unix. La interfaz de GIMP es diferente a la de Photoshop por varios motivos, aunque existe una versión que reproduce el aspecto del programa Adobe. Ofrece una larga serie de herramientas para dibujar, colorear y mejorar fotografías e imágenes, compatible con varios formatos sin problemas y, además, incluye un administrador de archivos similar a Adobe Bridge, siempre muy útil.


4. Gravit Designer

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Antes conocido como Gravit, Gravit Designer es una suite de diseño vectorial muy completa y adecuada para distintos tipos de trabajos, desde el diseño de iconos hasta las presentaciones, ilustraciones y animaciones. Nada más entrar en el programa, se pueden decidir las medidas del área de trabajo, además de formatos estándar como Blog Cover, Facebook Cover o diseños gráficos pensados para rellenar perfectamente la pantalla del iPhone X, por lo que el programa está claramente al día. 



Herramientas CAD y herramientas CASE.

 

Herramientas CAD

CAD es todo sistema informático destinado a asistir al diseñador en su tarea específica. El CAD atiende prioritariamente aquellas tareas exclusivas del diseño, tales como el dibujo técnico y la documentación del mismo, pero normalmente permite realizar otras tareas complementarias relacionadas principalmente con la presentación y el análisis del diseño realizado.

Ejemplos de herramientas CAD:

  • Autodesk Architectural Studio
  • Autodesk Architectural Desktop
  • AutoARQ Desktop
  • Accurender 
  • BiblioCAD


Herramientas CASE


Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costes, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o detección de errores entre otras.
Sistema de software que intenta proporcionar ayuda automatizada a las actividades del proceso de software. Los sistemas CASE a menudo se utilizan como apoyo al método.

Ejemplos de herramientas CASE son:
  •  Microsoft ® Visio
  • Magic Draw UML
  • Visible Analyst
  • Rational Rose
  • Power Designer
  • Oracle Designer
  • Visual Architect